시스템은 주요 통화 환율에서 초과 수요가 있을 때 시장에 공급하기 위해 많은 양의 외화를 유지하기 위한 국가가 필요합니다. 자원 여행은 자본가들이 인플레이션이나 피할 수 없는 통화량 감소가 투자에 대한 실질 수익률을 위협할 것이라고 두려워할 때 발생합니다. 장부가 줄어들면 통화 상황이 발생하고 국가는 화폐의 가치를 떨어뜨리고 시장 균형을 찾을 수밖에 없습니다. 이에 대한 가장 최근의 사례는 1997년 아시아, 1998년 러시아, 1999년 브라질에서 발생했습니다. FX 시장은 글로벌 직업이 물물 교환보다 더 효율적으로 완료될 수 있도록 하는 국가 간 통화 연결 고리입니다. 각 국가는 고유한 통화 시스템을 사용하기 때문에 한 국가의 사람들이 다른 국가에서 무언가를 획득하고자 하는 경우 거래에 맞게 자국 통화를 다른 국가의 통화로 교환해야 합니다.
이는 공식 환율이 설정된 공식에 따라 자동으로 변경됨을 의미합니다. 특정 날짜에 약 1조 5천억 달러의 외환이 거래됩니다! 그 숫자는 일상적인 국제 주식 거래의 가치를 왜소하게 만듭니다. 이는 사실상 미국 GDP의 20%이며 전체 회계 연도에 대한 사실상 미국 연방 예산의 규모이기도 합니다. 많은 사람들이 생각하는 것과 달리 많은 외환 거래는 그 자체로 통화가 아닙니다. 또한 놀라울 정도로 소수의 은행이 거래량의 대부분을 차지하며 모든 직업의 거의 90%가 미국 달러와 관련되어 있습니다.
또한 현재 게이머들이 서로 참여할 수 있는 수많은 비디오 게임이 있기 때문에 모바일 게임도 훨씬 더 소셜화되고 있습니다. 신용 점수는 두 가지를 시간적으로 나누어 구매의 불편함과 즐거움을 분리합니다. 다른 데 쓸 수 없으니 그 카푸치노나 그 캐릭터 스킨을 얻기 위해 사용할 때 진짜 현금을 잃는 것 같지는 않다. 엄마와 아빠로서 우리는 원래 Nintendo 또는 Sega Genesis에서 비디오 게임을 하는 데 익숙해져 있지만, 그럼에도 불구하고 우리 아이들에게는 흑백 TV를 보는 것과 같습니다! 모든 현대 기술과 마찬가지로 비디오 게임 환경은 실제로 지난 몇 년 동안 게임 내 통신에서 게임 내 돈으로 크게 변화했습니다. Kidas가 모니터링하는 많은 게임에서 게임 내 통화를 살펴보겠습니다.
특히 Andreessen Horowitz에 대해 생각하면서 차기 멋진 소셜 미디어와 다음과 같은 대규모 마블식 프랜차이즈 비즈니스가 컴퓨터 게임에서 발생할 것이라고 믿습니다. 지난 몇 년 동안 모바일 비디오 게임은 가장 인기 있는 게임 형식 중 하나로 변모했습니다. 그 이유는 모바일 장치가 그 어느 때보다 훨씬 더 강력할 뿐만 아니라 그 어느 때보다 훨씬 더 모바일이기 때문입니다. 따라서 사람들은 언제 어디서나 모바일 비디오 게임을 즐길 수 있습니다.
그리고 국가가 단순히 무수한 지폐를 발행하고 건네줄 수 없듯이, 디자이너들은 비디오 게임에서 현금의 순환을 관리해야 합니다. 캐주얼 통화는 게이머가 교환 매체로 성공적으로 사용하는 비디오 게임 요소이지만 해당 구성 요소에 대한 디자이너의 의도된 목표는 달랐습니다. 현금은 끊임없이 수단을 발견한다는 말이 있습니다. 개인이 정상적인 방법으로 충족할 수 없는 필요가 있는 경우 더 어두운 사람이 그것을 하는 것처럼 보일 것입니다. 마찬가지로 게이머가 투자할 수 있는 더 많은 자신감을 부여하며 구매한 항목의 중요성이 제한되면 장기적인 수익도 창출할 수 있다는 점을 인식합니다. 일반적으로 게임의 소셜 통화는 두 번째 인스턴스를 지향합니다. 피망머니상 새로운 게이머를 데려오는 것은 일반적으로 돈을 유지하기에 충분한 일이 아니기 때문입니다. 일련의 인센티브, 진행 또는 업그레이드 축에 액세스할 수 있는 능력을 갖기 위해 개인이 비디오 게임의 세부 섹션을 플레이하도록 강요합니다.
이것은 달성하는 데 몇 시간, 며칠 또는 몇 주가 필요한 평준화와 관련된 노동력을 줄이기 위한 반응으로 발생했습니다. 실제 돈을 온라인 통화로 거래할 수 있는 능력을 가짐으로써 게이머는 가상 상품에 대한 힘을 얻을 수 있습니다. 이로 인해 게이머는 가능성이 보장되고 능력이 향상되며 다른 사람들보다 정확한 이점인 큰 평판을 얻습니다. 플레이어 중심의 경제 상황은 일부 플레이어가 다른 게이머를 위해 게임 내 넓은 범위를 얻을 수 있는 순간을 투자하기 위해 일부 플레이어가 실제 자금으로 지불하는 Wow의 금 파밍과 같은 무형의 노동 활동을 가져왔습니다.
환율은 여러 국가를 확인하는 동안 은행 카드에 영향을 미칠 수 있습니다. 일부 카드는 거주 국가 밖에서 해외 구매 비용을 청구할 수도 있습니다. 최고의 은행 카드는 이러한 요금을 청구하지 않으며 확실히 일정한 환율을 유지합니다. 당신은 최고의 차에 관한 온라인 정보를 얻을 것입니다 rge 카드는 귀하와 귀하의 여행에 가장 적합합니다. 게이머는 미션과 목표를 완수하고, 적을 물리치고, 원하지 않는 아이템을 공급업체에 판매하여 골드를 얻습니다. 게임에서는 갑옷 수리 작업, 시약 제작과 같은 제품을 구매하고 플레이어를 다른 위치로 이동시키는 여행 경로를 활용하는 데 사용됩니다.
미적 Peak 팩을 구매하고 게임 내 상점에서 새로운 성격을 잠금 해제하는 데 사용할 수도 있습니다. 은은 고유하고 구매되는 고유한 통화입니다. 이 돈은 비디오 게임에서 추가 화장품 아이템에 사용됩니다. Rocket League에서 게이머는 부채를 활용하여 자동차의 외관을 커스터마이즈합니다. 특정 은행과 은행 카드는 확실히 모든 통화로 거래를 구체화하지는 않습니다. 환전을 통해 게이머는 코인을 보석과 교환할 수 있으며 그 반대도 가능합니다.
소셜 머니는 비디오 게임 내에서 입소문, 사회적 상호 작용 및 연결성을 장려하는 특정 비디오 게임 습관을 기르기 위한 기능 통화입니다. 에너지 사용과는 달리 이러한 경우 게이머는 한도에 도달한 후에도 계속 플레이할 수 있지만 금전적 보상을 얻지는 못합니다. 무료 플레이 모델은 또한 플레이어가 자신의 속도로 계속할 수 있도록 하여 즐겁고 유연한 게임 플레이 경험을 제공합니다.
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